Applications mobiles à connaître

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Vous êtes-vous déjà demandé ce qui pousse quelqu’un à utiliser (ou ne pas utiliser) une application mobile ?

Ou quel type d’application mobile ils sont susceptibles d’utiliser le plus ?

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Ou combien de temps ils passent dans les applications mobiles qu’ils téléchargent ?

Bonne nouvelle…

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Dans ce billet, nous avons rassemblé 28 des plus récentes applications mobiles et téléchargeons des statistiques, des faits et des projections que vous pouvez utiliser pour vous assurer que votre propre application s’harmonise avec ce que votre public cible fait réellement en 2020 et au-delà.

Nous avons tiré des recherches dans des domaines comme App Annie, Statista, Sensor Tower, Mary Meeker et plus encore pour vous apporter les chiffres et les idées qui comptent le plus.

Allons droit à cela (ou passez à une section ci-dessous).

Statistiques d’utilisation et de téléchargement des applications mobiles

Statistiques d’utilisation des applications Millennials & Gen Z

Statistiques sur les revenus des applications mobiles

Plan de l'article

Statistiques d’utilisation et de téléchargement des applications mobiles

Nous lançons les choses avec des statistiques sur les tendances d’utilisation et téléchargeons les habitudes. Ces chiffres mettent en évidence ce qui se passe sur le marché des applications mobiles aujourd’hui et parlent même de la psychologie des utilisateurs mobiles.

1. L’utilisation d’Internet mobile augmente alors que l’utilisation d’Internet sur ordinateur de bureau continue de diminuer. (Mary Meeker)

Selon le rapport Mary Meeker 2019, le nombre d’heures passées sur Internet continue d’augmenter chaque année, mais la division entre ordinateur et mobile est de plus en plus prononcée. En 2018, les Américains passaient 3,6 heures par jour sur mobile (12 fois plus qu’une décennie auparavant) et seulement 2 heures par jour sur un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable (ce qui est resté assez constant depuis 2008).

2. Près de 90 % du temps Internet mobile est consacré aux applications. (eMarketer)

L’ écart entre l’utilisation des applications mobiles et l’utilisation du navigateur mobile s’élargit également. En 2020, eMarketer prévoit que les utilisateurs de smartphones adultes passeront environ 4 heures par jour à utiliser l’Internet mobile, et 88% de ce temps sera passé dans les applications mobiles, plutôt que dans un navigateur. Cela témoigne de l’importance pour les entreprises non seulement d’optimiser leurs sites Web pour les mobiles, mais aussi de créer des applications personnalisées et réactives.

3. Il y a actuellement plus de 2,9 millions d’applications disponibles dans le Google Play Store. (Statista)

En juin 2020, 2,96 millions d’applications étaient publiées dans le Google Play Store. Alors que le système d’exploitation Android mène le pack pour les parts de marché à l’échelle mondiale, il est intéressant d’apprendre que la concurrence est beaucoup plus légère ici que dans l’Apple App Store (voir la statistique suivante).

4. Près de 4,4 millions d’applications sont disponibles dans l’App Store d’Apple. (Statista)

En juillet 2020, 4,37 millions d’applications étaient publiées dans l’App Store d’Apple. Selon Statista, il y a une application de jeu disponible sur iOS pour quatre applications non-gaming.

5. En moyenne, plus de 100 000 nouvelles applications Android sont publié sur le Google Play Store tous les mois. (Statista)

Bien qu’il y ait moins d’applications Android sur le marché aujourd’hui, les nouvelles applications Android sont publiées à un rythme trois fois supérieur à celui des applications iOS (voir la statistique suivante), avec plus de 100 000 nouvelles applications publiées chaque mois.

6. En moyenne, plus de 30 000 nouvelles applications iOS sont publiées dans l’App Store d’Apple chaque mois. (42Questions)

Les nouvelles applications iOS sont lancées à un rythme plus lent que les applications Android ; cela peut être dû au Google Play Store serait moins cher et plus facile à entrer—et, comme mentionné ci-dessus, il ya beaucoup plus d’utilisateurs Android que les utilisateurs iOS dans le monde. Parfois, il est plus logique de répondre aux chiffres, mais pas toujours. Nous voyons souvent des entreprises choisir de construire pour les deux plates-formes.

7. Les consommateurs ont téléchargé 204 milliards d’applications en 2019, et ce nombre continue de grimper. (App Annie)

Le nombre des téléchargements d’applications mobiles chaque année n’a cessé d’augmenter. En 2019, il y a eu 204 milliards de téléchargements d’applications dans le monde (à l’exclusion des réinstallations et des mises à jour d’applications). Comme le rapporte App Annie, il s’agit d’une augmentation de 45 % par rapport à 2016.

8. Le nombre moyen d’applications téléchargées aux États-Unis diminue. (Comscore)

Bien que la croissance mondiale des téléchargements et le temps passé dans les applications mobiles augmentent constamment, la croissance des téléchargements aux États-Unis s’est stabilisée (comme le montrent les données d’App Annie ci-dessus). Un rapport de Comscore soutient en outre cette tendance : Dans un quart de 2109, les deux tiers des utilisateurs de smartphones aux États-Unis ont déclaré avoir téléchargé une moyenne de 0 nouvelles applications par mois. L’emporter ici est que sauf si vous êtes Google, vous ne devriez pas faire une application juste pour faire une application. Obtenir un utilisateur à adopter une nouvelle application ou à passer d’un concurrent n’est pas facile : vous devez lui donner une raison de se rendre sur l’App Store et de faire ce téléchargement.

9. La plupart des utilisateurs ont plus de 10 applications installées sur leur téléphone. (Statista)

Dans un sondage mené vers la fin de 2019, près des trois quarts des répondants ont déclaré avoir au moins 11 applications téléchargées sur leur téléphone (à l’exclusion des applications préinstallées). Alors que les nouvelles applications ne sont pas téléchargées très souvent, l’utilisateur moyen dispose toujours d’un nombre décent d’applications déjà en lice pour leur attention. Les téléchargements, cependant, sont une mesure assez faible pour le succès. Si un utilisateur n’ouvre pas et utilise systématiquement votre application, il est essentiellement là pour recueillir la poussière et est à risque élevé d’être supprimé (voir statistique suivante).

10. La raison numéro 1 pour laquelle les utilisateurs désinstallent des applications est parce qu’elles ne sont pas utilisées. (CleverTap)

À quelle fréquence purgez-vous votre téléphone des applications mobiles précédemment installées ? Beaucoup d’utilisateurs le font, principalement parce que ces applications ne sont pas utilisées. La raison pour laquelle ils ne sont pas utilisés, c’est ce sur quoi les entreprises doivent se concentrer. Parmi les autres principales raisons de la désinstallation : pas assez d’espace sur leur téléphone, publicité excessive, et notifications excessives. Comme le souligne CleverTap, toutes ces réponses parlent d’une chose : une mauvaise expérience utilisateur. La fonctionnalité est tout, et un mauvais UX peut garantir l’échec de votre application.

11. Google possède la majorité des applications mobiles sur le marché aujourd’hui. (Tour de capteur)

Avec des applications comme Maps, Hangouts et YouTube, Google LLC possède la majorité des applications publiées sur Google Play Store et l’App Store d’Apple. Google crée des applications pour améliorer l’expérience des utilisateurs et renforcer leur connexion à la marque. C’est un bon déménagement, et vous n’avez pas besoin d’être Alphabet pour le faire.

12. Facebook Messenger est la meilleure application mobile au monde par téléchargement, et WhatsApp est la meilleure application mobile au monde par les utilisateurs actifs mensuels. (App Annie)

Google est peut-être propriétaire du plus grand nombre d’applications sur marché, mais Facebook gagne finalement avec 4 des 5 applications les plus téléchargées et les plus utilisées. Aussi intéressant à noter est que toutes les applications dans le top 5 sont des applications sociales ou de communication. Cela s’harmonise avec les résultats concernant les catégories d’applications les plus populaires (plus sur ce qui suit).

13. Plus de 20 % de toutes les applications mobiles de l’App Store d’Apple sont des applications de jeux, soit deux fois plus d’applications professionnelles. (Statista)

De toutes les applications mobiles de l’Apple App Store, la catégorie la plus populaire pour les développeurs est celle des applications de jeu. Près de 25% de toutes les applications mobiles entrent dans la catégorie des jeux. C’est deux fois plus que la deuxième catégorie la plus élevée, les affaires. Si vous cherchez à lancer une nouvelle application de jeu, préparez-vous à une compétition difficile, mais soyez également prêt à affronter la vague d’une industrie en plein essor !

14. Seulement 66 % des utilisateurs de smartphones ont des applications de jeu sur leur téléphone. (Statista)

Bien que les applications de jeu soient les le plus souvent créé, seulement 66 % des utilisateurs de smartphones disposent d’au moins une application de jeu sur leur appareil. En revanche, plus de 95 % des utilisateurs de smartphones disposent d’une application de communication ou de réseau social, d’un navigateur Web, d’un utilitaire ou d’une application d’outil et d’une application de divertissement. Statista ne spécifie pas si les applications préinstallées sont incluses dans leurs données.

15. Les utilisateurs de smartphones passent 50 % de leur temps d’application mobile dans les applications sociales et de communication. (App Annie)

Non seulement les applications sociales sont les plus téléchargées, mais elles sont aussi là où les utilisateurs de smartphones passent la plus grande partie de leur temps (50% du temps d’utilisation total, pour être exact). En deuxième place, les applications vidéo et de divertissement, comme Netflix et TikTok, arrivent à 21 % du temps d’utilisation total. Comme le rapporte App Annie, les lignes commencent à s’estomper entre les applications sociales et les applications de divertissement à mesure que les nouvelles générations se tournent vers eux à des fins similaires.

16. Les applications musicales sont lancées plus quotidiennement que toute autre catégorie d’application. (Statista)

Alors que les utilisateurs passent la majeure partie de leur temps dans les applications sociales et de communication, ils fréquentent leurs applications musicales plus que tout autre type d’application, les lançant près de 3 fois par jour, en moyenne. C’est un peu difficile à croire, compte tenu de la fréquence à laquelle les utilisateurs semblent se connecter quotidiennement à Facebook, Instagram, leurs applications de SMS, et même e-mail. Nous nous attendons à voir la catégorie des applications sociales et de communication quelque part sur ce graphique, et comme ce n’est pas le cas, il est difficile de comprendre pleinement ces données.

Statistiques d’utilisation des applications Millennials & Gen Z

La génération Y et la génération Z sont les deux générations les plus avertis technologiques avec un pouvoir d’achat en croissance rapide. Si votre application cible ces groupes, comprendre ce qui les pousse à cocher vous aidera à les persuader d’adopter votre application.

17. Près de 70% des Millennials disent que les applications de réseautage social sont parmi leurs utilisé. (MindSea)

Parmi les Millennials en particulier, le nombre de personnes qui classent les applications de médias sociaux comme leur catégorie la plus fréquemment utilisée est de 69 %. En deuxième lieu, avec 55 %, les applications de messagerie, car encore une fois, l’utilisation la plus populaire des applications est la connexion et la communication avec les autres. Si vous ciblez cette génération, envisagez d’intégrer dans votre application des fonctionnalités qui permettent aux utilisateurs de se connecter avec leurs homologues et de faire partie d’une communauté.

18. Environ 37 % des Millennials indiquent que l’utilisation des données est un facteur clé pour décider s’ils aiment une application mobile. (MindSea)

Interrogés sur les principaux facteurs lors de la décision de conserver une application mobile, 37% des Millennials ont dit que l’utilisation excessive de données était un démarcheur pour eux. Un exemple parfait de ceci est Pokémon Go : lors de son lancement, l’application est rapidement devenue un succès viral, mais les utilisateurs étaient constamment frustrés par la quantité de données qu’elle mangeait, et beaucoup l’ont supprimée. Comme vous construisez votre propre mobile , gardez à l’esprit que l’utilisation élevée des données peut entraîner les utilisateurs d’appuyer rapidement sur le bouton de suppression.

19. 21% des Millennials disent ouvrir leurs applications plus de 50 fois par jour. (Le Manifeste)

Au quotidien, les Millennials ouvrent leurs applications mobiles plus que n’importe quelle génération précédente. Vous êtes l’un d’eux ? Il est presque midi et j’ai déjà ouvert quatre applications sociales, trois applications de communication, une application météo, mon application e-mail et l’application calculatrice, et beaucoup d’entre eux ont été ouverts plus d’une fois. Ce n’est pas si difficile d’arriver à 50 ans ! Les jeunes générations d’aujourd’hui sont avertis de la technologie et toujours sur leurs téléphones. Créez une excellente application, construisez leur confiance et leur fidélité, et ils reviendront maintes et maintes fois.

20. Gen Z consacre 71 % de son temps multimédia numérique à utiliser des applications pour smartphones. (comScore)

Comme le souligne comScore, les utilisateurs de smartphones âgés de 13 à 24 ans sont les utilisateurs les plus lourds d’applications mobiles. Ceci est pris en charge par App Annie data, qui montre que la gen Z détient la couronne pour le nombre total de sessions et le temps total passé par mois dans les meilleures applications mobiles non gaming. Comme le souligne App Annie, la génération Z va bientôt dépasser les Millennials comme la plus grande génération, donc si votre public cible tombe dans ce groupe d’âge, c’est une bonne nouvelle pour vous.

Statistiques sur les revenus des applications mobiles

Enfin, nous terminons cette pièce avec quelques informations sur le chiffre d’affaires des applications mobiles. Si vous cherchez à monétiser votre application, voici ce que vous devez savoir…

21. 92 % des applications de l’App Store d’Apple sont gratuites. (Statista)

Les applications gratuites dominent le marché. Parmi les stratégies de tarification des applications, les modèles gratuits et freemium semblent être ceux qui ont toujours fonctionné le mieux dans toutes les catégories d’applications, compte tenu de leur popularité croissante. Beaucoup de ces applications gagnent encore de l’argent grâce à des publicités, des modules complémentaires et des mises à niveau.

22. 96% des applications dans le Google Play Store sont gratuits. (Statista)

La majorité des applications du Google Play Store sont également gratuites, et un pourcentage plus élevé que celles de l’App Store.

23. Les applications mobiles devraient atteindre un chiffre d’affaires de 581,9 milliards de dollars en 2020. (Statista)

Au cas où vous aviez des doutes, le marché des applications mobiles est chaud. Le chiffre d’affaires des applications a considérablement augmenté au cours de la dernière décennie ; cette croissance devrait se poursuivre, avec un chiffre d’affaires de près de 1 000 milliards de dollars en 2023. Il n’est pas trop tard pour entrer dans l’action !

24. Les applications de l’App Store d’Apple rapportent près du double des revenus de ceux du Google Play Store. (Tour de capteur)

Si l’optimisation des revenus est une priorité pour votre application mobile, vous pouvez le lancer dans l’App Store d’Apple. Sensor Tower signale que les applications iOS apportent toujours plus d’argent que les applications Android. N’oubliez pas qu’il y a près de deux fois plus d’applications dans la App Store et un cinquième d’entre eux sont des applications de jeu. Ces chiffres contribuent probablement à la montée d’Apple dans le département des recettes.

25. Les applications avec abonnements représentent la majorité des dépenses des consommateurs dans les meilleures applications autres que les jeux. (App Annie)

Aux États-Unis, les abonnements contribuent le plus à la croissance des revenus mobiles. App Annie rapporte qu’en 2019, 97 % des dépenses des consommateurs dans les 250 meilleures applications hors jeu de l’App Store d’Apple ont été pilotées par les abonnements. Dans le Google Play Store, le chiffre d’affaires basé sur les abonnements est venu à 91%.

26. Les consommateurs dépensent le plus pour les applications vidéo. (App Annie)

Quatre des cinq applications hors jeu les plus populaires pour 2019 basées sur les dépenses des consommateurs dans le monde entier étaient des applications vidéo. La vidéo est un format de contenu de plus en plus important depuis des années, et elle ne disparaît pas. Il s’agit également d’un type de contenu populaire pour les abonnements, de sorte que les applications vidéo génent une grosse partie des revenus mobiles. Le fait est, dans et en dehors des applications, le contenu vidéo est de plus en plus utilisé et populaire dans tous les secteurs ; inclure certains éléments audio, vidéo et animations dans votre application ne serait pas une mauvaise idée.

27. Les jeux mobiles devraient dépasser les 100 milliards de dollars en dépenses de consommation en 2020. (App Annie)

L’ année où le jeu mobile a décollé… Selon les données d’App Annie, en 2019, les consommateurs ont dépensé 25% de plus sur les jeux mobiles que tous les autres jeux combinés. Les dépenses ont été projetées pour dépasser 100 milliards de dollars en 2020, mais ce nombre pourrait se retrouver encore plus élevé maintenant avec le coup de pouce supplémentaire de jeu mobile a reçu des commandes de séjour à la maison. Vous pouvez en savoir plus sur l’impact de COVID-19 sur le jeu dans l’examen des projecteurs 2020 d’App Annie.

28. Les consommateurs ont dépensé 130 % de plus dans les applications de santé et de remise en forme en 2019 qu’en 2017. (App Annie)

L’ exercice est une autre activité à domicile qu’un plus grand nombre de consommateurs explorent depuis la pandémie a forcé la fermeture de gymnases, de terrains de sport et de centres de récréation. Selon Sensor Tower, les téléchargements d’applications de santé et de remise en forme sont en hausse de 47 % d’une année à l’autre, et par App Annie, les dépenses des consommateurs l’an dernier ont déjà augmenté de 130 % par rapport à 2017. C’est vrai : en 2019, les consommateurs du monde entier ont dépensé 1,5 milliard de dollars dans cette catégorie, donc si la santé et le bien-être sont le marché dans lequel vous vous trouvez, il est temps de créer votre application !

Maintenant, c’est ton tour

Espérons que ce post vous a aidé à penser un peu plus critique sur la direction que vous prenez votre propre application mobile. Comprendre ce que votre public fait réellement peut débloquer la différence entre une application mobile qui manque complètement la marque et une application qui a un grand succès.

Vous recherchez un partenaire pour vous aider à générer de la valeur commerciale grâce à une stratégie mobile solide ? On adorerait discuter. Prenez une minute pour programmer un appel gratuit avec l’un de nos stratèges produits mobiles dès aujourd’hui !

Maintenant, nous voulons entendre votre prendre :

Quelle statistique d’utilisation des applications mobiles a été la plus surprenante pour vous ?

Est-ce que les utilisateurs de smartphones passent 90% de leur temps mobile dans des applications ?

Ou peut-être que l’App Store apporte deux fois plus de revenus de Google Play.

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